极客Unity3D工程师

校长yo
03.极客Unity3D工程师
├─01-初级Unity3D开发工程师
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│  │  ├─01-走进 Unity3D 工程师的世界
│  │  └─02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
│  ├─02-Unity3D 基础操作
│  │  ├─01-Unity3D 窗口界面介绍
│  │  ├─02-Unity3D 菜单界面介绍
│  │  ├─03-Scene与场景漫游
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│  │  ├─06-C# 的面向对象特性之封装
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│  │  └─08-C#的面向对象特性之多态
│  ├─04-Unity3D 脚本开发基础
│  │  ├─01-uGUI 系统的介绍
│  │  ├─02-Native2D 系统的介绍与使用
│  │  ├─03-Rect Transform 界面系统的布局
│  │  ├─04-UI Event 界面系统的事件机制
│  │  ├─05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
│  │  ├─06-Auto Layout 界面系统的自动布局
│  │  └─07-UI Element 界面系统的可视组件(下)
│  └─05-初级Unity3D开发工程师面试题
│  └─└┈01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4
├─02-中级Unity3D开发工程师
│  ├─01-Unity3D
│  │  ├─01-uGUI
│  │  ├─02-Native2D 系统的介绍与使用
│  │  ├─03-Rect Transform 界面系统的布局
│  │  ├─04-UI Event 界面系统的事件机制
│  │  ├─05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
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│  │  ├─07-Auto Layout 界面系统的自动布局
│  │  └─08-Selectable UI 界面系统的操控组件
│  ├─02-Unity3D 动画系统
│  │  ├─01-课程准备与动画系统介绍
│  │  ├─02-资源准备与模型导入
│  │  ├─03-Animation View 动画的编辑
│  │  ├─04-Animator Controller 动画控制器的介绍
│  │  ├─05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
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│  │  └─08-Animator IK 反向动力学的应用
│  ├─03-Unity3D 图形处理系统
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│  │  └─02-Unity5.0 渲染系统介绍
│  ├─04-Unity3D 粒子系统
│  │  ├─01-Unity3D 粒子界面及创建
│  │  ├─02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
│  │  ├─03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
│  │  └─04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
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│  └─06-中级Unity3D工程师面试题
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├─03-高级Unity3D开发工程师
│  └─01-Unity3D 扩展插件
│  └─├─01-Photon 概述
│  └─├─02-Photon 客户端脚本编写
│  └─├─03-Photon 通信协议
│  └─├─04-编写自己的Photon游戏服务器
│  └─├─05-Photon 进阶(上)
│  └─└─06-Photon 进阶(下)
└─04-资深Unity3D开发工程师
└─└─01-OpenGL ES
└─└─├─01-OpenGL ES 概述
└─└─├─02-OpenGL ES 开发基础
└─└─├─03-OpenGL ES 流水线与驱动
└─└─├─04-初探 GLSL
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